艦これ検証部問題メモ

概要をどうぞ。艦これ検証部まとめ Wikia - Wikia主要人物検証部在籍のいじ南条脱退びいかめCCオリカル批判者監察部たのごろうktgohan(卵のひと)音声ファイル書き起こし001: https://docs.google.com/document/d/1exavzHqOTU1NJ8wZosVQ6A3pxphXl7ZytSGsLgoN2ns/edit書き起こし002: 消えた南条氏謝罪6/26/2016づけ「お詫び」文書:http://www.asahi-net.or.jp/~JR7K-...

提督の決断4tips

基本戦術潜水艦の魚雷攻撃での漸減の上、航空機でアウトレンジで潰す、これが至高。敵が集結してる拠点に真正面から殴りかかってもこちらの被害が甚大になるので、まず潜水艦16隻の部隊で侵攻し、空母や戦艦などの大物を潰す。敵が怪我が直らないうちに空母機動部隊x2と戦艦重巡護衛部隊で乗り込む。なので必要なのは、足が充分あり基数の多い魚雷を持った潜水艦航続距離の長い偵察機と艦戦・艦爆を速やかに設計、製造すること。設計航空機水上偵察機:ベース機体は Re2001。索敵は4,000km程度。装甲は50。機銃は必ず...

ジャズセッションに参加する

セッションには決まり事があります。まず1コーラス、サックスかギターがメインテーマを吹く(弾く)ソロはサックス→ギター→ピアノ→ベースの順に1コーラスずつ4バースあるいは8バースといって、4(か8)小節サックスソロ→4小節ドラムソロ→4小節ギターソロ→4小節ドラムソロ。。。。を繰り返します。最後は曲の頭に戻ってサックスがメインテーマを吹いて終了ロスト...

MediaMonkey で聴く

【音源管理の精髄】 目次 【ネットワークオーディオTips】 | 言の葉の穴【iTune不要】iPhoneもAndroidも音楽管理をMediaMonkeyに任せたら便利すぎた - NAVER まとめMediaMonkeyを使ってPCとAndroidの音楽を同期させる(m3u・オートプレイリスト・PlayQ対応) [Win][Ar] @試行錯誤的知的生活blog曲の取り込みCDリッピングタグ付けルールクラシック:作曲家→種類(交響曲、オペラなど)→指揮者、演奏者→アルバム→トラックポップなど:ジ...

ネットワークオーディオ

MediaMonkey » Free Media Jukebox, Music Manager, CD Ripper & Converter【アプリ紹介】Kinsky IPad版 | 言の葉の穴【ネットワークオーディオTips・実践編】 PCをサーバーとして使う/foobar2000 UPnP Server | 言の葉の穴【ネットワークオーディオTips】foobar2000のコントロールアプリ 『foobarCon』 | 言の葉の穴ネットワークオーディオ。- 高い専用機器を買う必要はない。手持...

フェザー両刃髭剃りを試す

いままで髭剃りはshick とかの五枚刃のやつ使ってたんですが、実家に置き忘れてきちゃったのと、ランニングコストがバカ高いので、昔ながらの両刃のやつにしてみました。 いいですね、これ。「剃ってる」感がすごいある。ジョリっと。剃った後も床屋さんでやってもらったようにツルっとなる。それに安い。二枚付きホルダーが1,000円。替刃も10毎で500円。 但し一枚刃なんで丁寧にやんないと、流血する。もしくは刃がちゃんとあたらなくて剃れない。肌が弱い人だと充分事前に肌をむらさないと剃り負けする。shick ...

ガルパン大戦車道

概要ガルパンのキャラや戦車を集めて戦って育てていくくソシャゲー。ガルパンアプリぽちぽちとやってるが、今のところ無課金でそこそこ楽しんでやってる。キャラの育成や強い戦車が充実していくうちはそこそこ楽しめると思う。ある程度揃ってきたら手間が面倒になってきて多分飽きる。 自分はミュートしてやってるが、キャラボイスとか好きな人はいいんじゃないかな。 戦闘は最初の内はオートで楽勝だけど、そのうちAI任せだと勝てなくなったり損害がひどいのでマニュアルでやるが、隘路で重戦車縦にして後ろで三突かヘッツァーでスコ...

ジャンプ・シークエンスと「シークエンス扱い」

ジャンプコンビネーションとシークエンスの定義:ISU特別規則および技術規程(日本語参考訳) https://drive.google.com/file/d/0B1IaraI3y-o2dElXN2IwdXRfR28/viewジャンプ・コンビネーションジャンプ・コンビネーションでは、ジャンプの着氷足が次のジャンプの踏み切り足となる。ジャンプとジャンプの間に氷上で完全に 1 回転した場合(フリー・フットは氷に触れてもよいが、体重移動がないこと)、その要素はジャンプ・コンビネーションの定義の枠内に入って...

スピンの要求回転数

基本規定まずはしないとスピンと見做されず、「スケーティング動作」扱いになります。んじゃ3回転すればいいかというとそうではなく、後述する基本姿勢や最低回転数の規定があります。なのでどちらかというと3回転未満ならつなぎやコレオで回っていいよ、ということかな。ちなみにバッジテストだと5回転以上です。3回転基本姿勢:単一姿勢スピンならその姿勢、コンビネーションなら複数個、基本姿勢(ULSCいずれか)で回らないとダメです。基本姿勢は二回転しっかりと。2回転足換え要件:足換えの前後は、それぞれの足でしないと...