WoTはいいぞ

ガルパンはいいぞ。

というわけでWoT。
まずは WoT Wiki の初心者ページ、なかでも
初心者ページ/戦車専用教習所
をまず一読すること。

ガルパンの戦車群の WoT内での実装についてはGirls und Panzer WoT的考察 Wikiを参照。

どの国のどの戦車に乗るか

結論からいうと「ソ連とアメリカを並行的に進め、余裕ができたらドイツ」
それ以外の国は癖が強く、またあまり手を広げすぎると乗員置き場が一杯になってしまうので、
まずソ連とアメリカから始めることをすすめる。
ソ連は砲精度は悪いが装甲もしっかりしており、
アメリカはパーツの互換性が高くバランスのいい車両が多い。砲塔旋回型の快速駆逐戦車がマップに慣れるのに使いやすい。

進めるルートとしては、以下がオススメ:

ソ連重戦車 Tier5: KV-1

MS-1 => T-26 => T-46 => T-28

重装甲大火力鈍足という典型的な重戦車。
重戦車としての役割を学ぶにはちょうどいい。
装甲は同tier帯ではトップクラス、昼飯豚めしを駆使すれば上位tierにも対応できる。
まずはこの車両で重戦車の働きを会得してもらいたい。

ソ連中戦車 Tier5: T-34

MS-1 => T-26 => T-46 => T-50

同tier帯他国中戦車が軒並み装備する10榴をこの車両は持たず
そのかわり精度・発射速度に優れる 57mm ZiS-4 を持つ。
一発の破壊力に頼らず側面からのチクチク運用を学ぶ。

T-46まではKV-1と同一なので継続しやすい。

アメリカ中戦車 Tier5: M4 Sherman

T1 => T2 => M2 => M3 Lee

10榴弾。
M3 Lee が苦行

ドイツ Tier4 軽戦車: Luchs

Leich => Pz.I => Pz.I C

早い。小回りがきく。機関砲つおい。

アメリカ駆逐戦車 Tier6: Hellcat

いわゆる糞猫。
駆逐戦車だが砲塔がまわり速力もあり隠蔽も高く砲威力もそこそこある強力な戦車。
何回かnerfされたがそれでも充分。終盤まで生き残れば
その高い隠蔽と速力で戦局を左右する能力を持つ。

  • 序盤は前に出ず味方の視界でちくちく狙撃。
  • 中盤で数が少なくなったところで速力を活かし穴をつき、
  • 終盤で隠蔽を活かして敵が突っ込んできたところを狙撃、あるいは素早く裏へ回って撃破。

マップ

どのマップもおよそ以下の様な3つのルートがある。

  • 肉弾戦ルート
  • 機動力狙撃ルート
  • 中央防衛ルート

肉弾戦ルートは、建物や起伏などで後方からの射線が通りにくく、
重戦車同士のぶつかりあいになる。

機動力狙撃ルートは、なだらかな起伏で比較的遠距離からの射線が通り、
視界、機動力、狙撃力の戦いになる。速力のある軽戦車と精度の高い駆逐戦車が有用。

中央防衛ルートは、敵キャップまで最短距離であるものの、敵キャップまでは視界が開けてることが多く、速度の遅い戦車で突破しても十字砲火を浴びる危険が高い。
中盤まで防衛に徹し、中盤から終盤にかけて敵の戦線に穴ができたところを快速戦車でつく。

チャット

基本英語。

罵倒

課金

パーツ取り外し

課金戦車

SU-122-44

mod

xvm

http://www.modxvm.com/en/download-xvm/

  • 必須mod。視界射程円の表示、最後に発見された場所の表示、コントロールキーでのミニマップの拡大表示など、これがないとプレーできないレベル。
  • http://www.modxvm.com/en/ にログインして認証すると各車両の WM が表示される
  • C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default\markersAliveNormal.xc

残HP表示

http://blog.livedoor.jp/sivachan_wot/archives/23917411.html

save password

http://www.mediafire.com/download/szxs11oyhdlveq9/SvPW-0912.zip

アジア鯖だとパスワード保存してくれないので。

smooth zoom

http://worldof-tanks.com/8-10-smooth-scope-zoom-30x-10lvl-by-artasan/

ズームが30xまで出来る。駆逐には必須。

※現在は標準で x24 までズーム可能のため必須ではない

chat scroll

http://wot-shot.com/chat-scrolling/

チャットを遡って見ることができる。

TimeWithZone

とりあえず ActiveSupport の TimeWithZone 使っとけ。

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require 'active_support/core_ext/time/zones'
Time.zone = "Tokyo"
t = Time.zone.parse("2011/1/1 0:0:0")
puts t.in_time_zone(7).strftime("%Y/%M/%D")
  • Time.zone = “Tokyo” などと、parse 対象の tz を指定
  • “GMT+9” はダメなので、9 と直接指定

Postgresql を centOS with vagrant で動かす

yum install

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% uname -a
Linux vagrant-centos65.vagrantup.com 2.6.32-431.3.1.el6.x86_64 #1 SMP Fri Jan 3 21:39:27 UTC 2014 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
% yum install -y postgresql postgresql-server postgresql-devel

postgres のパスワードを設定

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% sudo passwd postgres
Changing password for user postgres.
New password:
Retype new password:

config

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# cd /var/lib/pgsql/data
# vi postgresql.conf
...
# vi pg_hba.conf
host all postgres trust

信長の野望201x Tips

概要と現状

事前登録してたのをすっかり忘れてて、11月の始めに開始。
11/25現在ようやく紀伊攻略途中、ランク27、主力武将はLv30半ばってところ。
初期はリセマラは特にせず前田利家☆4を引いた。

フォーメーションRPG、というらしく、3x3のマスに(RPGでいうところの)戦士、魔術師、僧侶的な役割を持つ5人の武将を配置して敵を倒す、というもの。
なかなか面白い。

編成

主力として、

  • 武芸
    • 朝倉爺☆4Lv40:雑魚一掃
    • 柿崎☆4Lv35:単体アタッカー
    • 籾井☆3Lv39:鬼特効3持ち
    • 前田利家☆4Lv35:汎用攻撃手
  • 戦術家
    • 長野爺☆4Lv39:対鬼、雑魚一掃
    • 足利義昭☆3Lv37:対鬼と支援
  • 薬師
    • 丹羽長秀☆3Lv38:回復
    • ねね☆2Lv34:回復

ってとこ。射撃はあまり使わなくなった。
戦術として、やっぱり義元が欲しくて、また薬師の☆4も。

育成、特性

  • 朝倉じいに鬼特効2or3をつける
    • 鬼特効もち:森長可イベ☆2
  • 前田に心眼2をつける
    • 土橋☆2、水野☆2

関連サイト

ポイントメモ

特性継承

あまり使ったことなかったのだが、
やはり武芸家だと鬼魔境でつらいので、鬼特効を朝倉爺かアタッカーにつけたいところ。

オススメ特性|信長の野望201Xより、
ほしいのは

  • 鬼特効2:☆2宮部継潤…近江ドロップ
  • 豪傑4:☆3岡部元信…遠江ドロップ
  • 豪傑3:☆2真柄直隆…越前ドロップ
  • 豪傑3:☆2朝比奈泰能…一般ガチャ

あたり。

フレンド

始めたのが遅かったので、枠一杯だったり依頼スルーされまくり。義元フレほしい。。。

勾玉交換

全体持ち戦術家が欲しかったので長野爺をまず取ったけど、
出雲阿国(薬師)もほしいところ。ねね☆2だとすぐLv上限に達してしまう。

所持武将

主力

武芸

  • 柿崎景家☆4武芸:単体:一陣の勇(与ダメ+40%、被ダメ+15%)
  • 朝倉宗滴☆4武芸:全体:九十九茄子(スキル+30%、屍与ダメ+30%)
  • 前田利家☆4武芸:前列二体:加賀律儀(被ダメ-20%)
  • 籾井教業☆3武芸:前列(鬼与ダメ):鬼特効3
  • 木下秀吉イベ☆4:武芸:ランダム5、与ダメ増if生命最大:千万の覇気(獣鬼与ダメ+50%)

戦術家

  • 長野業正☆4戦術:全体:上州(スキル+20%)
  • 足利義昭☆3軍師:前面3:獣特効3
  • 蜂須賀家政☆2戦術家:前面:鎮魂
  • 木下秀吉☆2:前面2:獣特効2

射撃手

  • 田鶴姫☆3射撃:ランダム3:渾身撃
  • 中条藤資☆3射撃:後列3:屍特効3
  • 織田有楽斎☆3射:ランダム2:匠3(育成中:素材?)

薬師

  • 前田玄以☆2衛生士2::癒やし2
  • ねね☆2衛生士2::癒やし3
  • 丹羽長秀☆3薬師::毒耐性3(育成中:癒やし付加予定)
  • 池田勝正☆2薬師::癒やし3

素材

特効

  • 武田信虎☆3武芸前列:前列:鬼特効3
  • 森長可イベ☆2戦術:前列2:鬼特効2
  • 平手政秀イベ☆2武芸::獣特効2(二体所持)

与ダメ

  • 松平清康☆3武:単体獣与ダメ増::無骨者
  • 富田重政☆3武:単体攻撃力減:豪傑4
  • 朝比奈泰能☆2武芸::豪傑3
  • 朝比奈泰能☆2武::豪傑3
  • 丹羽長秀イベ☆3武::単体防御力減:一の太刀

スキル

  • 池田恒興イベ☆3戦:前列2中列2:心眼3
  • 土橋森重☆2戦術::心眼2
  • 水野勝成☆2武芸::心眼2
  • 土橋守重☆2:心眼2

武器

  • まつイベ☆3武:一体追打:無欠3
  • 石川数正☆3戦術::周囲被ダメ減、屍与ダメ増:迅速果断3
  • 安田能元☆2射撃::匠2

補佐師範

  • 鈴木重兼☆3戦術:応急手当
  • 大熊朝秀☆3武芸:忘却耐性3
  • 進藤直経☆3戦術:マヒ耐性3

DFmxjqEYZaTB

ロシア杯小塚FSスピン無価値について

4S着氷後のスピンがノーカウントになっています。
プロトコルでの記載は “CSp 0”。
これについて考察してみます。

https://youtu.be/nqxTnDxFMEU?t=223

インスリーからバタフライ(あるいはトゥアラビアン)に入ろうとしたかに見えましたが一旦やめて、
改めて通常のキャメルから入り(ただしフラつき三回転できず)、足変え後シットフォワード、NBP(但し姿勢をちゃんととれず)としており、
CCoSp2V1(キャメルを2回転したとすれば)あるいは CCoSp 0(キャメル2回転が認めれずコンビネーションスピンの要件を満たさず)に受け取れます。
が、実際の表記は CSp。

可能性としては

  1. 実際に行ったスピンのキャメルが3回転に見たず

2015スケカナ羽生ショートジャンプ2本ノーカウントについて

SC2015SP羽生、3本飛んだジャンプのうち2本がinvalid となりノーカンとなってしまいました。
これについて解説。

ショートでの必須ジャンプ

SPでは、3本のジャンプを飛ぶことが求められてます:

  • アクセルジャンプ:3A
  • ステップからのソロジャンプ:2T*
  • コンビネーションジャンプ:3Lz -2T

アクセルは認められましたが、残り2つがノーカンです。

ステップからのソロジャンプ

シニア男子では、トリプルあるいはクワッドが必須です。二回転のため invalid。

テクニカルハンドブック(http://www.jsfresults.com/data/fs/pdfs/comm/2015hb_single_08-16j.pdf)より:

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ソロジャンプ
ショートプログラム
2015-2016 シーズンのショート・プログラムには 2 つのソロ・ジャンプを含まなければならない。
- シニア男子・ジュニア男子およびシニア女子:ダブルまたはトリプル・アクセル、ジュニア女子:ダブル・アクセル
- コネクティング・ステップまたはそれと同等の他のフリー・スケーティング動作からただちに行うジャンプ;
シニア男子 - あらゆる**トリプルまたはクワドラプル・ジャンプ**

コンビネーションジャンプ

シニア男子は、2-3, 3-2, 3-3, 4-3, 4-2 のいずれか:

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ジャンプコンビネーション
ショートプログラム
ショート・プログラムには 2 つのジャンプからなるジャンプ・コンビネーションを含まなければならない。
シニア男子 - **ダブルとトリプル、2 つのトリプル、クワドラプルとダブルまたはトリプル**

3Lz2T 自体はこれに適合してますが、

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しかし、全てのカテゴリーにおいて、含まれる 2 つのジャンプは、**ソロ・ジャンプと異なるもの**でなければならない。
ソロ・ジャンプとジャンプ・コンビネーションの一部が同じジャンプの場合、これらのジャンプのうち**後に行われたものがカウントされない**が、ジャンプ・ボックスを占める(この要素がジャンプ・コンビネーションの場合は、**ジャンプ・コンビネーション全体がカウントされない**)。

と定められており、2T を既にソロジャンプで用いてしまっているため、3Lz2Tは

  • ソロジャンプと同一かつ後に行ったもの
  • ジャンプコンビネーション

に該当するため3Lz2Tまるごとノーカウントとなってしまいました。きついですね。

ケーススタディ

3Lzを単体にとどめておくべきであったか

結果論で言えば、3Lz着氷で+3Tが付けられないと判断して無理に +2Tをつけなければ、
同一ジャンプ繰り返しのペナルティを回避でき、少なくとも3Lzの基礎点6.6 はつきます。
但し「第二ジャンプがないコンビネーション」となり強制的に GOE -3 がつき、
対応するSOV2.1 が基礎点から差し引かれ、4.5は貰えることにはなります。

ですが、スケーター自身は +3T をつけることを意図してたでしょうし、
ファースト着氷の瞬時に「つけない」という選択を実行するのは難しいと思います。
結果論。

もし仮に抜けてしまった 2T(4Ttry)にステップがなく、3Lzにはあった場合は、
後者がソロジャンプとして認められ強制GOE-3とはならない、という可能性もありますが、
今回の場合は前者にFOロッカー、BOカウンターなど明確なステップが認められるため
(3Lzにもチョクトウはあるが)、やはりソロが前者、 +Comb が後者となるかと。

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第2ジャンプが無いジャンプ・コンビネーション
ジャンプ・コンビネーションで第 2 ジャンプが無かった場合、テクニカル・パネルはどのジャンプ要素がコンビネーションを意図したものであるかを演技中あるいは終了後に特定する。(どちらともステップがあったり、どちらともステップが無かったりと)どちらがコンビネーションでどちらがステップからのソロ・ジャンプであるか特定するはっきりとした方法が無ければ、テクニカル・パネルは、どちらがソロ・ジャンプでどちらがコンビネーションであるか、選手に有利なように決定する。

3Lz-1T にした場合は

前述のとおりSPシニア男子は、トリプルに対するセカンドジャンプとしてはダブルかトリプルしか認められていないため +1T の部分は no value となり、やはり第2ジャンプがないコンビネーション扱いとなる。当然ソロジャンプとして扱われる余地はない。

3Lz-2Lo or 3Lz-3Lo では

全く問題なし。だけどいきなりセカンドをループにするのは難しいかと。

「羽生結弦 2015-16 FS Autumn Classic 要素・トランジッション解説」字幕書き起こし

羽生結弦 2015-16 FS Autumn Classic 要素・トランジッション解説 - YouTubeの字幕

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WEBVTT
Kind: captions
Language: ja
00:00:04.480 --> 00:00:06.480
はい、こんにちは。小高あたるでございます。
00:00:07.260 --> 00:00:09.260
で、今回はですね
00:00:09.520 --> 00:00:11.520
今季の羽生選手のフリー seimei の
00:00:14.940 --> 00:00:16.940
要素、フットワークトランジッション
00:00:16.940 --> 00:00:18.560
などについて見ていきたいと思います。
00:00:22.080 --> 00:00:24.080
再生スピードは7割で見ていきます
00:00:45.120 --> 00:00:47.120
はい、演技開始
00:00:48.160 --> 00:00:50.160
ぐるっと回ってから
00:00:50.720 --> 00:00:52.720
フォアで滑り出し
00:00:55.280 --> 00:00:57.280
フォアのスリーターンから
00:00:58.980 --> 00:01:00.980
ウェイトシフトからバックのクロス
00:01:04.080 --> 00:01:06.080
前に出てフォアアウトのロッカー
00:01:06.200 --> 00:01:08.200
フロントクロス
00:01:08.200 --> 00:01:09.360
でバックスリー
00:01:09.680 --> 00:01:11.680
クロスから
00:01:11.680 --> 00:01:13.340
モホーク
00:01:13.340 --> 00:01:14.220
バックスリー
00:01:14.220 --> 00:01:15.060
モホーク
00:01:16.060 --> 00:01:17.560
クワッドサルコウ、着氷ですね
00:01:20.920 --> 00:01:22.920
前に出て
00:01:22.920 --> 00:01:24.740
クロスの姿勢を取ります
00:01:25.660 --> 00:01:27.660
そっからスリー、スリー
00:01:28.180 --> 00:01:30.180
イーグル
00:01:30.420 --> 00:01:32.420
バックアウトカウンター
00:01:32.420 --> 00:01:33.580
モホーク
00:01:34.140 --> 00:01:36.140
ウェイトシフトの
00:01:36.140 --> 00:01:37.040
バッククロス
00:01:42.560 --> 00:01:44.560
で座りのイーグル
00:01:44.560 --> 00:01:46.080
からチョクトウ
00:01:46.540 --> 00:01:48.540
スリーターンから
00:01:48.540 --> 00:01:50.540
クワッドトゥ
00:01:50.540 --> 00:01:52.040
ちょっと片手をタッチダウンしました
00:01:52.600 --> 00:01:54.600
で前に出て
00:01:55.980 --> 00:01:57.980
軽くスケーティング
00:01:58.940 --> 00:02:00.940
からチェンジエッジのスリーかな?(ロッカーかも)
00:02:01.940 --> 00:02:03.940
でチョクトウから
00:02:03.940 --> 00:02:04.840
スリー
00:02:04.840 --> 00:02:05.880
スリースリーで
00:02:06.140 --> 00:02:08.140
トリプルフリップ
00:02:08.140 --> 00:02:09.740
きれいですね
00:02:09.940 --> 00:02:11.940
チェンジエッジでバックインカウンター
00:02:13.420 --> 00:02:15.420
からスリーかましてフライング(エントリー)
00:02:16.440 --> 00:02:18.440
キャメルのupwards (CU: LV+1)
00:02:22.060 --> 00:02:24.060
ドーナッツ、キャメルのサイド(CS: LV+1)
00:02:24.980 --> 00:02:26.980
足を変えて
00:02:28.240 --> 00:02:30.240
シットのサイド(SS: LV+1)
00:02:30.900 --> 00:02:32.900
立ち上がって
00:02:32.900 --> 00:02:34.760
キャッチフットから
00:02:34.760 --> 00:02:36.280
ビールマン(LB: LV+1)
00:02:38.580 --> 00:02:40.580
これでフライングの足変えコンビネーション。
00:02:40.580 --> 00:02:41.940
レベル4ですね。(FCCoSp3p4:基本姿勢も3つ)
00:02:47.520 --> 00:02:49.520
で、こっからステップ
00:02:49.520 --> 00:03:04.020
【ステップのついては詳しくは別動画で】
00:03:04.520 --> 00:03:06.520
トゥステップから
00:03:06.520 --> 00:03:08.100
ツイズル
00:03:08.100 --> 00:03:09.440
でホップ
00:03:09.440 --> 00:03:11.160
チョクトウ、フロントクロス
00:03:11.160 --> 00:03:12.540
ホップ
00:03:12.540 --> 00:03:13.340
(RFI)ブラケット
00:03:13.340 --> 00:03:14.080
(RBO)カウンター
00:03:14.080 --> 00:03:15.200
(RFO)ロッカー(第一の難しいターンステップ3連続)
00:03:15.200 --> 00:03:17.200
、フロントクロス
00:03:17.200 --> 00:03:17.700
ヘーグル
00:03:17.700 --> 00:03:19.020
バックアウトブラケット
00:03:19.020 --> 00:03:20.320
バックインループ
00:03:24.460 --> 00:03:26.460
バックのクロスロール
00:03:26.460 --> 00:03:27.520
ロッカーロッカー
00:03:27.520 --> 00:03:29.340
フロントクロス
00:03:29.340 --> 00:03:30.480
前に出て
00:03:30.480 --> 00:03:31.560
フォアアウトのループ
00:03:31.780 --> 00:03:33.780
ツイズル(スリーかも)、トゥステップ
00:03:33.780 --> 00:03:34.760
ホップ
00:03:35.000 --> 00:03:37.000
クロスの姿勢
00:03:37.000 --> 00:03:38.800
からバックインカウンター
00:03:38.800 --> 00:03:39.960
チョクトウ
00:03:39.960 --> 00:03:41.840
ツイズル
00:03:41.840 --> 00:03:42.880
BOカウンター
00:03:42.880 --> 00:03:44.120
FOロッカー(2つめの難しいターンステップ3連続)
00:03:44.120 --> 00:03:46.020
フロントクロス
00:03:46.020 --> 00:03:47.340
でイナバウアー
00:03:48.480 --> 00:03:50.480
BOカウンター
00:03:52.280 --> 00:03:54.280
フォアのクロスロール
00:03:55.140 --> 00:03:57.140
(FO)ロッカー
00:03:57.140 --> 00:03:58.040
フロントクロス
00:03:59.740 --> 00:04:01.740
でBOロッカー
00:04:01.740 --> 00:04:02.960
(バックビハインド)
00:04:02.960 --> 00:04:04.760
00:04:05.020 --> 00:04:07.020
でイーグル
00:04:07.020 --> 00:04:08.100
ストップ。ここまでがステップシークエンスですね
00:04:10.600 --> 00:04:12.600
(マイムから)
00:04:12.600 --> 00:04:14.600
(BOスリー)
00:04:14.600 --> 00:04:15.160
滑りだして
00:04:15.900 --> 00:04:17.900
(バッククロスから前に)
00:04:17.900 --> 00:04:19.240
でクロスビハインド
00:04:23.960 --> 00:04:25.960
軽めのトランジッションですね
00:04:27.260 --> 00:04:29.260
モホーク
00:04:30.300 --> 00:04:32.300
(BO)スリー
00:04:33.100 --> 00:04:35.100
スリーターン
00:04:35.560 --> 00:04:37.560
のクワッドトゥ
00:04:37.560 --> 00:04:39.180
これはちょっとfall しちゃいました
00:04:41.320 --> 00:04:43.320
(前に出てフォアのラン)
00:04:45.660 --> 00:04:47.660
アウトのモホーク
00:04:47.660 --> 00:04:49.600
からフォアアウトに出て
00:04:49.600 --> 00:04:50.420
スリー
00:04:50.420 --> 00:04:51.900
バックのクロス
00:04:54.440 --> 00:04:56.440
イーグル
00:04:57.680 --> 00:04:59.680
(FO)ロッカー
00:04:59.680 --> 00:05:00.920
バックスリー
00:05:00.920 --> 00:05:01.740
モホーク
00:05:06.120 --> 00:05:08.120
トリプルアクセル、ダブルトゥ
00:05:14.940 --> 00:05:16.940
テンポが変わって
00:05:16.940 --> 00:05:18.480
チョンとついて
00:05:18.480 --> 00:05:19.640
からバックのクロス
00:05:22.900 --> 00:05:24.900
そのままランして
00:05:26.740 --> 00:05:28.740
イーグル(アウトからインへ)
00:05:29.380 --> 00:05:31.380
でスリー、のスリースリー(ダブルスリー)
00:05:31.380 --> 00:05:33.380
からチェンジエッジして
00:05:34.000 --> 00:05:36.000
トリプルアクセル
00:05:36.000 --> 00:05:37.220
ちょっとステップアウト
00:05:40.680 --> 00:05:42.680
フォアでランをして
00:05:42.680 --> 00:05:44.400
アウトモホーク
00:05:44.400 --> 00:05:45.740
前に出てスリー(FOロッカーかも?)
00:05:45.760 --> 00:05:47.760
チェンジエッジから
00:05:47.760 --> 00:05:49.360
トリプルループ
00:05:49.360 --> 00:05:51.100
ハーフループ
00:05:51.100 --> 00:05:52.980
トリプルサルコウのコンビネーション(ジャンプ)
00:05:55.220 --> 00:05:57.220
前にランして
00:05:57.220 --> 00:05:58.620
モホーク
00:05:58.620 --> 00:05:59.700
スリー、モホーク
00:05:59.700 --> 00:06:01.620
踏み変えから
00:06:01.620 --> 00:06:03.460
トリプルルッツ
00:06:04.760 --> 00:06:06.760
前に出てそのまま
00:06:06.760 --> 00:06:08.420
フライングのシット(難しい入り:LV+1)
00:06:10.420 --> 00:06:10.920
シットのフォワード(SF: LV+1)
00:06:10.920 --> 00:06:12.280
足を変えて
00:06:13.840 --> 00:06:15.840
シットのビハインド(SB: LV+1)
00:06:17.900 --> 00:06:19.900
(姿勢を変えず8回転:LV+1)
00:06:23.360 --> 00:06:25.360
これがフライングの足変えシットですね(FCSSp4)
00:06:28.620 --> 00:06:30.620
ここからコレオ(ChSq)に入ります
00:06:31.800 --> 00:06:33.800
でツイズル
00:06:33.800 --> 00:06:35.400
をしてトゥステップ
00:06:37.400 --> 00:06:37.900
スリー
00:06:38.520 --> 00:06:40.520
(前に出て)アウトモホーク
00:06:40.520 --> 00:06:42.380
の連続
00:06:44.460 --> 00:06:46.460
バッククロスからハイドロに入ります
00:06:50.040 --> 00:06:52.040
フォアアウト、スリー
00:06:52.140 --> 00:06:54.140
(チェンジエッジして)フロントクロス
00:06:54.140 --> 00:06:54.920
前に出て
00:06:54.920 --> 00:06:55.780
足を上げてスリー
00:06:55.780 --> 00:06:56.860
スリーでツイズル
00:06:59.180 --> 00:07:01.180
クロスをかませて
00:07:01.600 --> 00:07:03.600
回転をしたのち
00:07:03.600 --> 00:07:04.900
バッククロス
00:07:05.900 --> 00:07:07.900
イナバウアー
00:07:09.560 --> 00:07:11.560
スリー
00:07:14.680 --> 00:07:16.680
こっからアラビアンを何回かして
00:07:17.140 --> 00:07:19.140
ターンターンの
00:07:20.480 --> 00:07:22.480
キャメル(難しい入り:LV+1)
00:07:22.480 --> 00:07:24.440
で今チェンジエッジしました(CE: LV+1)
00:07:28.880 --> 00:07:30.880
からシット(基本姿勢:3pを取るため)
00:07:30.880 --> 00:07:32.640
足をかえてノンベーシック(NBP:非基本姿勢:LV+1)
00:07:35.640 --> 00:07:37.640
アップライトのクロス(フット)(US:LV+1)
00:07:37.880 --> 00:07:39.880
コンビネーション(CCoSp3p4)
00:07:39.880 --> 00:07:41.520
以上ですね
00:07:49.540 --> 00:07:51.540
【ステップについては別動画で】

2015夏イベント覚書

マップ

E-1

菊月いりで重1軽2駆逐3で真中2戦ストレート確認。

92/78/190/42/1011

菊月、タマクマ、駆逐艦3(lv40近辺)

E-2甲

E-3丙

90/69/191/42/979

大和武蔵
北上
妙高
神通
秋月

ちよ、大和、武蔵、加賀、赤城、ちと
神通、金剛、鳥海、秋月、雪風、北上

E-4丙

81/60/189/42/951asdasd

龍驤、夕立、暁、綾波
金剛4
航巡

E-5丙

秋津洲

扶桑山城
雲龍
三隈

E-6乙

78/61/189/42/937

E-7乙

51/46/171/36/865 開始
2/12/133/27/658 撃破失敗

X, Y x3 : 水上部隊:軽空母2、戦艦3、秋津洲

空母4戦艦2
阿武隈、金剛、鳥海、妙高、秋月、夕立

X: 23
Y: 12

ISU Comm. 1944:SOV、GOEガイドラインの改訂についての覚書

概要

先日、2015-16シーズンのルール改訂が発表された:ISU comm 1944: http://static.isu.org/media/207718/1944-sptc-sov-communication-2015-2016.pdf

それに対する簡単な解説と所感など:

  • 「最終的にGOEマイナスになるエラー」廃止
  • 4回転ジャンプ失敗するとより減点食らう(GOEマイナスの際の SOV 絶対値増大)
  • ステップは厳格化・簡素化(簡単なターンはレベル要件から外れ、難しいターン・ステップに変更、Lv4には3連を異なる足で行う必要あり)
  • スピンは若干緩和(基礎点微増、従前のV2でのダブルペナルティ廃止)

こちらも参照:http://sthmytkh.blog108.fc2.com/blog-entry-2531.html

所見:ジャンプの得点の微調整と、効果・意味の薄い規定を省くシンプル化のための変更が多く、全体的には緩和の方向の印象。2014-15 改訂から二年目のため大幅な変更はなし。ただしジャンプの回数制限など追加で ISU Comm が発行される可能性あり。

変更点

共通

  • [明確化] V1/V2 から V/V1 に呼称変更
  • [緩和] エラーに対するGOE マイナス:「最終的にマイナスとなるべきエラー」という概念が廃止。

所見:V1/V2 の名称変更の理由は不明だが、(推測として)現状 V1 があるのは Lz, F の2重のエラー(UR と e)のみだが、エッジエラー自体がなくなる(踏み切りでF/Lzを判断)可能性もあり、そうすると V の一段階のみなるため、か。

「最終的にマイナスとなる。。」に関しては、それが適用されるエラーはもともと重度(-2to-3 の引き下げ)のものであり、トータルでGOEゼロ以上がつく(プラス面で +2to+3 必要)可能性は低く、意味が薄いため廃止されたか。

ジャンプ

2A 以下は変化なし。

  • 基礎点の変更

    • [厳格化] 3A<: 6.0→5.9 (-0.1)
    • [緩和] 3T: 4.1→4.3 (+0.2)
    • [緩和] 3S: 4.3→4.4 (+0.1), 3S<: 3.0→3.1 (+0.1)
    • [緩和] 4Fe<: 7.4→8.0 (+0.6)
    • [緩和] 4Lze<: 8.2→8.4 (+0.2)
  • GOE係数(SOV)の変更

    • [厳格化] 4A
      • GOE-3: -3.6→-4.0 (-0.4)
    • [厳格化] 4A以外の4回転
      • GOE -1: SOV -1.0→-1.2 (-0.2)
      • GOE -2: SOV -2.0→-2.4 (-0.4)
      • GOE -3: SOV -3.0→-4.0 (-1.0)

所見:4回転のGOEマイナス時の減点幅増大は妥当か。でもそれならプラス面もあげるべき?(リスクのみ増大)。トリプルのいくつかは微調整。4F,Lzの e< は、点数として単体では緩和だが、GOEもマイナスがつけられるだろうから、トータルでは厳格化か。

スピン

  • [緩和] CoSp(LvB-2), CCoSp(LvB-4) の基礎点が微増
  • [緩和] 従前のV2が廃止
    • 以前は、フライングスピンで1)明確なジャンプ姿勢、2)着氷後の基本姿勢の形成・保持の要件の2つとも満たさなかった場合 V2 として二段階重いペナルティ(基礎点が約半分にカット)が与えられていたが、1段階のみに(一つだけでも両方満たさなくても減点幅は同じ)。
  • [緩和] 足変えスピンで、それぞれの足で基本姿勢がないとV1 という規定が廃止
  • [明確化] 「フライングスピンの」明確なジャンプおよび速やかな姿勢形成保持の要件に、「フライングエントランスからのスピン」も加えられた。
  • [厳格化] 回転方向の異なるスピンにおいて、初めのスピンから出たあと “長いカーブ” を描いて次のパートに入ると、GOEで反映(事実上減点)される
  • [緩和] レイバック:バックワーズ↔サイドウェイズの姿勢変化の際の最低回転数が3回転から2回転に減少

所感:スピンは結構な緩和。というより、前回の改訂でいろいろ規制いれてみたけど、あまり意味がないorやりすぎな部分を削った感じ。回転方向の異なる・・に関しては、宮原選手など用いる選手は厳しく見られるかも。

ステップ・シークエンス

  • [統合・変更] ターン(スリー、ツイズル、ブラケット、ループ、カウンター、ロッカー)とステップ(トゥステップ、シャッセ、モホーク、チョクトー、チェンジエッジを使ったカーブ、クロスロール)をそれぞれ何個以上、という分け方によるレベル要件から、「難しいターン・ステップ(ロッカー、カウンター、ブラケット、ツイズル、ループ、チョクトウ)」を何個以上、と統合された。
    • Minumu Variety (Lv1): ターン5個、ステップ2個 → 難しいターン・ステップ5個
    • Simple Variety (Lv2): ターン7個、ステップ4個 → 難しいターン・ステップ7個
    • Variety (Lv3): ターン9個、ステップ4個 → 難しいターン・ステップ9個
    • Complexity (Lv4):異なる5種のターン(両方向)と3種のステップ(両方向) → 難しいターン・ステップ11個、うち5種は両方向
  • [厳格化] Lv4 取得のためには、「3連続の難しいターンを2回」をそれぞれ異なる足で実施する必要あり
  • [変更] GOEプラス要件の「十分に明確で正確」が「シークエンス中に多様なステップを使用」に変更

所見:簡単なターンやステップがカウントされなくなり、「難しい」ターン・ステップのみ対象となる、という文言のみを見ると「厳格化」の印象があるが、一定以上のレベルの選手ではもともと難しいターンは相応数組み込まれており、variety を満たすため「だけ」にステップ(ロール、シャッセ、モホークなど)を入れる必要がなくなることから、かえってシンプルに・無駄に長くならずに済む、という見方も。

ただ、Lv4取得に3連x2を異なる足でやる必要があるのは、厳格化か。まだちゃんと確認してないが、いずれも同じ足で踏んでいた演技もそれなりにありそう。

コレオ・シークエンス

  • [明確化] エラーに対するGOEマイナス
    • 「バランスを喪失したとき -1to-3」 が追加
    • 「明確にシーケンスを表現しない -2to-3」が追加

所見:コレオはレベルがなくGOEのみで評価されるため、エラーの指針が追加された。従前も評価の対象となっていたとは思うが、明文化されることで明確に。

マスターズ2015

2015/5/16(Sat)、フィギュアスケート・マスターズチャレンジカップ2015が開催されいました。
かくいう私もシングルで参加させていただきました。

曲の選択および編集

曲名などの詳細はさけますが、メロディーの美しいクラッシックの名曲を用い、
あまり細かい編集はせず、ほぼ一曲使い、最後若干縮めるだけに留めました。

演技時間が2’30までと長くないため、あまり大曲すぎるもの(交響曲など)は使いづらく
(通常フリーで用いる)、
映画音楽のメロディー部分や小曲などを用いることがおおいようです。

編集(切り貼り)は http://sourceforge.net/projects/audacity/ が一番手軽かつ使いやすいと思います。ゲインの調整、圧縮、フェードイン・フェードアウトなどもできます。
ただ圧縮はトライアンドエラーがしにくいため、Music Maker の方を使っています。
CD-Rへの焼付けはふつーにiTunes で。

あまりやすいCD-Rだと、経験的にエラー(鳴らない、キュルキュル変になる)を起こすことがおおいため、それなりのブランドの値段のものを通ったほうが安全。